Одновременно с этим при игре за Галла, что не имеет автоатаки как такой, вам нужно будет почувствовать себя в некоей степени пианистом либо корейским любителем старкрафта – показатель апм будет приближаться к критической отметке. Как уже было отмечено, в виду отсутствия манны, Галлу нужно всегда использовать базисные свойства, нанося большой урон. Так же стоит не забывать и о том, что возможно надавить на превосходную кнопочку L и отвязать камеру от Чо’Галла, дабы мониторить обстановку на карте в целом, передавая полезную данные тиммейтам. В целом роль персонажа Чо’Галл в «heroes of the storm»– инициатор-дамагер, не смотря на то, что многие ошибочно вычисляют его танком.
Heroes of the Storm: Обзор-гайд (171 выпуск) — Чо’Галл
А именно это нам и нужно будет делать – вдвоем играться за одного персонажа. Сходу вспоминаются моменты из детства «Ты рулишь, а я стреляю! В целом, это и имеется фундаментальный принцип, которым нужно руководствоваться в игре за Чо’Галла, но вот дабы победить, необходимо держать в голове намного больше подробностей. Чо’Галл – один из самых новых персонажей в Heroes of the Storm на момент написания статьи, что и растолковывает интерес к нему со стороны игроков. Нет, поскольку разработчики сделали этого как играть за чо галла храбреца неповторимым не только в рамках собственной вселенной, но и в пределах всего жанра. Вспомните, приходилось ли когда-нибудь еще в онлайн играх руководить одним персонажем сходу двум игрокам?
Чо’Галл в HotS
В одной раскачке люди Берут «Молот Сумерек» в другой «Тектонический сдвиг», Но так как чаще всего мы со второй головой играем в КОМБО-УЛЬТ связке либо с ПЕРВОЙ Героической способностью Галла, либо во Второй, то выбор падает на «Тектонический сдвиг». Что мы должны знать о Чо’Галле, так это то, что у него 2 отношения (например, Геррерос), который будет меняться в течение боя каждые 20 секунд или около того. Начнем с Приказы пламени который добавляет урон от огня каждый раз, когда попадает в танк, и вызывает появление групп пламени в комнате, которых, очевидно, следует избегать.
- Мб тогда сделать возможность отдельно убить Гала, и вуаля, у нас теперь герой в которого нужно внести больше урона.
- Так же стоит не забывать и о том, что возможно надавить на превосходную кнопочку L и отвязать камеру от Чо’Галла, дабы мониторить обстановку на карте в целом, передавая полезную данные тиммейтам.
- Необходимость принести два танка – это Ярость Чо’Галла который бросает в игрока с наибольшей угрозой.
- Галл и Чо не могут использовать свои способности находясь с Стазисе.
Heroes of the Storm
Хорошая идея для этого – использовать Героический прыжок или Прыжок веры к танку, который заставляет Поддерживающего перебраться через лужу. Перемещение персонажа дано на откуп как раз тому игроку, что играется за Чо, исходя из этого громадная ответственность лежит именно на нем. Героизм / Кровожадность / Временное искажение на данный момент. Он теряет большую часть своих способностей, но все еще сохраняет Ярость Чо’Галла, так что нам все равно придется менять танки.
- Стимулироваться заражение будет по средству существования еще одного бонуса, предоставляемого за распространение Чо’Галл другим игрокам.
- А вот для большинства других людей, это уже стало стереотипным контрпиком.
- В этой активной фазе Порча древнего бога Он увеличивает Порчу на 1 пункт каждые две секунды и наносит увеличенный урон.
- Одновременно с этим при игре за Галла, что не имеет автоатаки как такой, вам нужно будет почувствовать себя в некоей степени пианистом либо корейским любителем старкрафта – показатель апм будет приближаться к критической отметке.
На 13 уровне если хотите поднять выживаемость Героя, то следует Брать «Зловещий Щит», при попадании «Сферой Ужаса» в вражеского Героя ЧоГалл Получает Щит прочностью 256 ед на 5 секунд. Еще довольно неплохо заходит талант «Наплыв Ужаса» он хорошо будет работать с талантом, которой Вы можете взять на 4 Уровне «Обратный Ход» .«Стремительность Сумерек» увеличивает мобильность Героя, но этот талан выглядит слабее на фоне 2 других. На 1 уровне Выбор падает на «Сияние тьмы», которае увеличивает область действия «Пламени Тьмы» на 50%.
При копировании материалов для интернет-изданий – обязательна прямая открытая для поисковых систем гиперссылка. Ссылка должна быть размещена в независимости от полного либо частичного использования материалов. Гиперссылка (для интернет- изданий) – должна быть размещена в подзаголовке или в первом абзаце материала. На 20 уровне Мой выбор в пользу апгрейда выбранной Героической способности на 10 уровне.
Тема: Heroes of the Storm: Обзор Чо’Галла (Прочитано 18510 раз)
В определённый сражениях можно сыграть через «Око Килрогга», но это происходит крайне редко. На 7 уровне Талант «Огнеглотатель» Автоатаки направленные на противников пораженными «Всепоглощающим жаром», восполняют ЧОГАЛЛУ 50% в объеме от нанесенного урона. Актуальность Таланта «Выброс Энергии» появляется, если только вы на 1 Уровне брали «Взрывной порыв». В случае, если он умер (что должно быть), на каждого убитого сторонника появится 5 слизней. Удары пулями увеличивают уровень порчи, и по мере развития боя их будет появляться больше.
В идеале Чо’Галл должен находиться прямо перед троном лицом к нему. Таким образом, ДПС и повязку можно легко положить ему на спину, и мы сможем оставить лужи позади него, имея возможность свободно перемещать элементалей. Кроме того, это облегчает прерывание Преобразование который в героическом режиме немного меняется. Время действия изменено с 20 секунд и дает 10% бафф урона на 1 минуту и дает 5% увеличение урона.
ЧО’ГАЛЛ в Heroes of the Storm — гайд, навыки, как получить
Сыграв таким образом 4 игры владелец героя получит денежное вознаграждение, а точнее приличное кол-во игрового золота. Точный бьем которого пока что тоже не известен, но выдаваться он будет только раз. Вышеперечисленные единицы получат возможность распространять вирус Чо’Галл другим игроками, для этого нужно будет сыграть им два матча с другим игроком, не имеющим героя. Таким образом передается Чо’Галл, и только так вы сможете его получить, поскольку купить его за золото или рубли будет невозможно. На Фазе 2 наивысший приоритет – убить маленькие щупальца, поскольку они снижают эффективность ленты, минуя самые большие (и новые).
Вроде нормальный и все зависит от талантов, может быть можно сделать его побольше, но точно не меньше, т.к. Есть куча обычных персонажей превышающих урон у Чо’Галла играючи. Его оч легко убить или отзонить благодарю куче персонажей с контролем и % уроном, который почти моментально восстанавливается. Нет ну серьезно, ануб может каждую минуту кидать Чо в кокон и если команда ( а как это оч часто бывает ) не захочет помогать Чо, то враги спокойно убьют их, а потом всей тимой и Чо или же тот же седогрив с 35% уроном у ульты и кд меньше чем минутой. Нужно достаточно сильно потеть имея таких сильных врагов. Да, за Чо можно спокойно убить всю команду, но и в тоже время ничего не смочь сделать и нуждаться в своей команде, все зависит от пика врагов и своих.
Чтобы не выйти из-под контроля, в идеале нужно прикончить сторонников в назначенной точке, где можно удобно бросить ледяную ловушку, чтобы замедлить их и уничтожить с помощью областей. Не доверяйте себе, потому что, хотя сначала это просто, со временем это усложнит бой. Один из самых раздражающих и важных навыков на этом этапе – это Преобразование которые вы будете использовать каждые секунд на двух людях. Эти игроки начнут поклоняться Чо’Галлу, который, довольный, победит. Искаженная преданность увеличивая ваш урон на 10% за каждую полученную дозу. Контролируемые игроки нужно прервать с такими навыками, как Теневая ярость, Ударная волна, Щит мстителя, Срез ветра o Контрзаклинание например.
А вот для большинства других людей, это уже стало стереотипным контрпиком. В итоге берут героя который ничего не контрит, так еще и играть им не умеют. Команда должна тоже быстро среагировать и сделать что-то полезное в эти 3-4 секунды(ибо дольше он в коконе обычно не сидит).
ЧоГалл, очень сильный и опасный Герой, Хоть каждый и играет за свою Голову, важно понимать что Герой у Вас 1 на двоих, поэтому если где-то на карте начинает намечаться «файтинг», Вы там присутствовать обязаны, старайтесь избегать контроля. В этой активной фазе Порча древнего бога Он увеличивает Порчу на 1 пункт каждые две секунды и наносит увеличенный урон. Это то, чего нельзя избежать, и поэтому это становится гонкой DPS. Игроки должны быть начеку и смотреть на счетчик испорченной крови. К моменту достижения 25 баллов ты должен рассеять это быстро.
Это делает обязательным их прекращение, поскольку выгода может начать накапливаться и никогда не исчезнуть. Когда я переключаюсь на Приказы теням, он нанесет 3 области теневого урона, который затронет весь рейд. Урон от этой способности увеличивается с уровнями Порчи. Целители должны быть начеку и использовать любые доступные исцеления. А вот в случае если на 10 уровне брали Круговерть Пустоты, то рекомендую забрать талант Амок – свойство разрешит вам по окончании смерти еще 10 секунд применять способности.
Другой танк должен быстро спровоцировать его, чтобы он не умер. На 16 уровне Все 3 таланта играбельны, но я предпочитаю «Прилив Сил», после применения «Взрывного удара», дает ЧОГАЛЛу эффект устойчивости, уменьшающий весь получаемый им урон на 25% в течении 4 секунд. На 16 уровне выбираем «Расплывающийся сумрак», после первого отскока появляются 2 дополнительных сгустка и отпрыгивают в стороны, таким образом зона по которой вы наносите урон значительно увеличится и это создаст дополнительные проблемы вашему противнику, который будет пытаться инициировать атаку.. Талант «толчок» будет актуален если вы хотите повысить свои шансы на не попадания под стан. На 10 уровне Выбор Героической способности, как всегда ситуативный.